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Mostrando entradas de noviembre, 2023

REDA: Gestión de información desde una base de datos

 ADO.NET: Ventajas: Versatilidad: ADO.NET es más versátil y puede trabajar con diferentes proveedores de bases de datos, no solo SQL Server. Puede conectarse a bases de datos como Oracle, MySQL, etc. Independencia de la Base de Datos: ADO.NET proporciona un modelo de programación unificado, permitiendo a los desarrolladores escribir código independiente del proveedor de bases de datos subyacente. Conjunto más amplio de funcionalidades: ADO.NET incluye más funcionalidades además de la conectividad de datos, como DataSet que permite trabajar con datos en modo desconectado, lo cual es útil para aplicaciones que requieren manejo de datos fuera de línea Desvenajas: Complejidad: Puede ser más complejo para tareas simples debido a la cantidad de funcionalidades que ofrece. Puede haber un mayor tiempo de aprendizaje para los desarrolladores. Rendimiento: En algunos casos, ADO.NET puede tener un rendimiento ligeramente inferior en comparación con SQLClient, ya que tiene más capas de abstrac...

Objetos, propiedades y eventos

1.     Botón: ·          Propiedades: Texto, color, tamaño. ·          Eventos: Click, doble clic, activación.   2.     Cuadro de Texto: ·          Propiedades: Texto, color, tamaño. ·          Eventos: Cambio de texto, entrada de teclado.   3.     Etiqueta: ·          Propiedades: Texto, color, tamaño, fuente. ·          Eventos: N/A (suelen ser estáticas).   4.     Cuadro de Lista (ListBox): ·          Propiedades: Lista de elementos, selección actual. ·          Eventos: Selección de elemento, doble clic.   5.     Cuadro de Combinación (ComboBox...

clases abstractas, estáticas e interfaces

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tabla comparativa relaciones UML

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Diferencias entre objeto, clase y método

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Objeto: Un objeto es una instancia específica de una clase. Se crea a partir de una clase y representa una entidad con características y comportamientos específicos. Un objeto tiene un estado (atributos o propiedades) y comportamiento (métodos) asociado. Clase: Una clase es un plano que define la estructura y el comportamiento de los objetos. Es un modelo que especifica cómo se crearán los objetos y qué acciones podrán realizar. Contiene campos para representar el estado y métodos para definir el comportamiento. Método: Un método es un bloque de código que realiza una tarea específica. Los métodos definen el comportamiento de los objetos de una clase. Pueden aceptar parámetros y devolver un resultado. Los métodos son invocados para realizar operaciones en los objetos.